вторник, 17 марта 2009 г.

8. Сага

Предыстория:
Песня сопровождающая мой рассказ от Белоруской группы «Стары Ольса» «Зiмовы лес» Вір, 2001 год. 

Собирался написать сагу о пустыне, но не судьба. Зимний лес под руку попался, надеюсь вам понравится :)

Были ли вы хоть раз в зимнем лесу? 

Да, том лесу, покрытом снегом, где тёмно зеленые ветви елей прячутся под белыми подушками. Тихо хрипящего под ногами морозного снега. Вдохните по глубже. Зима, перед глазами замерзшая вода небольшого озера по средине леса. И смело стремящийся под лед ручеек. 

В каждом из нас в нутрии, что-то просится на природу. Что бы понять, почувствовать её. Но страх мешает воплотить желание в реальность. 

А душа так и просит бросить все и поехать в зимние горы к лесам и ручьям. Туда где приятный мороз словно лечит тело и душу. Где дикий не обузданный холод сменяется тепло протопленным деревянным домиком, с игриво потрескивающими дровишками в камине и горячим красным борщом. 

Не много отогревшись, опять в лес. Прекрасные обитатели уже заждались. Тихо по грызывающий кору олень недоверчиво посматривает на нас. Стряхивающий с ели снег глухарь ищет полную семян шишку. А если повезет, встретим волков, тихо ищущих зайцев. 

Не хватает только одного, ниточки. Дорожки ведущей читателя, туда к неизведанным приключениям, опасностям и приятным переживаниям.

Вот вам ниточка, наслаждайтесь…
Случилось это в середине февраля. Из далека доносился запах весны, но по прежнему февраль держал вершины сильным морозом. 

Я вышел из теремка. Было утро солнце ярко светило на блестящий снег. Дорога предстояла долгая. Серый одиночка где то прятался у подножья горы. Проверив ружье, я двинулся в путь. 

Три дня и сон в снегу стал роднее чем в кровати. Я уже несколько раз видел из далека одиночку но он мастерски заметает следы. Пальцы на ногах стали каменными и сильно жгли. Я решил притормозить и развести огонь. Наломав сухих веток, подсобрав шишек я отобедал кедровыми орешками. Приятный теплый огонек напомнил мне теремок и захотелось назад домой. Но я не мог сдаться и бросить затею.

Долго втаптывая снег, я наткнулся на пещеру у подножья горы. От туда доносился незабываемый запах жареного мяса, так приятно манящий внутрь. Не спеша углубляясь в пещеру, глаза не спеша привыкали ко тьме. Пещерные камни становились светлее, а запах насыщенней. 

Свет показался, в небольшом туннеле. Выбравшись из него, я увидел Серого, но сидел у костра и жарил тетеря. 

– Садись к огню – пригласил он меня.

– Давно не виделись – садясь у костра, радостно шепнул я.

– Три года… – покручивая птицу, подметил Серый.

… Три года.

Мы как в старые добрые времена выпили вина и сели хлеб. Весело болтая и поддерживая огонь, не заметно накатилась ночь. В пещерке была не большая щель, которая сообщала нам о погоде и времени суток.

– Ты взял её? – замешкавшись, спросил одиночка.

– Да, и дюжину пуль.

– Думаешь хватит? – хитро спросил он.

– Всегда есть надёжный стальной друг – улыбнувшись, ответил я.

– Нам пора.

Выбравшись из пещеры мы направились на север. Пройдя около часа мы начали приближаться, запахло кровью и стало ясно он здесь. Слившись з деревом издалека виднелись его светящиеся глаза. Полная луна и темная шесть выдавала его. Он был в двухсот шагах от нас, жадно поедая оленя. 

Хоть он и выглядел беззаботно, но он знал что мы рядом. То ли он хотел закончить начетое много лет назад, то ли задумал что то похитрее. 

Серый полез в перед, я взял его на прицел. Не успев покласть палец на крючок. Белые как снег клыки, слегка закрашенные оленьей кровью впились мне в плечо. Он зашел с боку. Я упал барахтаюсь от боли и пытаясь достать нож. Он яростно рычал, а я корчась от боли не мог дотянутся до выскользнувшего из рук ножа.

Раздался визг и рысь замерла у моего плеча. Немного постояв она свалилась в ног. Держа в зубах мое плечо. Казалось, время остановилось. Я не чувствовал боли, не переставая думать как же я мог упустить ее из виду. Одиночка, подбежав что-то пробормотал, но я не смог разобрать и отключился.

Проснувшись утром, я туманно разглядел костер. Немного спохватившись вспомнив о схватке. Я ощутил сильную боль, словно ключицу пробили гвоздями насквозь, грудь пострадала меньше, но также сильно болела.

– Где он? – прошептал я, увидев силуэт одиночки. 

– Вон, лежит.

Это была здоровая полутора метровая рысь весившая почти сто килограмм. За этим монстром мы охотились четыре года. 

Три года назад, он уже пытался убить меня. Но тогда я не пострадал, а вот ему достался от меня солидный шрам возле левого глаза до сатого уха. 

Пролежишь здесь денек, я приведу помощь? – спросил одиночка.

– Думаю да, дай мне вина и собери дров. Я ни куда не уйду от нашего пушистого друга – ослабленным, но довольным голосом ответил я. 

Через полтора дня одиночка привел спасателей. Хорошо, что их было четверо и большой вертолет. От слабости я уже и не помню полета. Две недели в больнице, три месяца дома и я опять в горах. 

У костра, тем летним теплым вечером одиночка рассказал что оленя грызла другая рысь. Приближаясь к ней он услышал мой голос и побежал обратно. Увидев грызущую меня рысь он вспорол ей брюхо. А когда обернулся куски оленя пустовали на снегу. 

Я успокоился, мысль о промашке не давала мне покоя. Но что за вторая рысь? Таких же размеров…

– Я думаю мы еще встретимся, зимой. Да, встретитесь – добавил Серый.

– Она, захочет отомстить…

7. Волшебство Набиру

Вериш ли ты в волшебство Джек? Такое тонкое, ели заметное волшебство. Его нельзя увидить или услышать. Оно скрывается в крамешной тьме, выискивая себе галатрика.

Галатрика? – спросил удивлённо Джек.

Да, так говорят древние племена. Оно не спит и не ест, обитая во тьме оно думает и планирует каждый свой ход. Волшебство прикрастно и опастно в тот же миг. Оно ищет хазяена души.

Галатрика? – сказал вдумчиво.

Да Джек, его. Много лет спустя на старой земле жил один хозяен души. Не много о нем известно. До нас дошли только легенды.

И очем они говорят?

Ну слушай. Шаман говорил что началось все с падающей звезды. Она, полетела указывая путь на север и люди отправились за ней. После трех дней, племя добралось до большой реки у подножья горы. Но так и не найдя звезду, они подумали что сонце упало с небес и рассвет уже не наступит. В чем то они были правы. Говорят мальчик, гуляя у реки, той ночью нашел первого из волшебства или оно нашло его. Той ночью всё племя пропало, а волшебство начало передаватся другим людям. Поробащая их души.

Говорят, мальчик стал предводителем над порабащенными волшебством. И тот кто убьет предводителей, найдет первого из волшебства и уничтожет всех их. 

Сэр! Мы приближаемся к околоземной орбите Набиру.

Приготовьте плазменную сеть и входите в орбиту.

Но, сэр. Жители не оказуют сопротивления.

Капитан, вы слышали приказ. Исполняйте! – сердито обратился генерал.

Что, прикажете? – подскочив на месте, спросил Джек.

Капрал, возьмите лучших людей и приведите ко мне этого мальчика.

Есть, генерал. – отдав честь, Джек направился в тренировочный зал.

Мне нужно десять бойцов для поимки предводителя повстанцев.

Сер. После плазменной сети, на планете врятли остались живые. – обратился солдат.

Они не так глупы как тебе кажется сынок. – произнес генерал.

Генерал на мостике. Смир-но!

Вольно, солдаты. Ваша миссия очень важна для всего человечества. Этот предводитель повстанцев убил сотни людей и не остановится на достигнутом. По этому он должен быть пойман и доставлен для правосудия.


И так вы и ваши друзья высаживаются на планету Набиру в месте с другими солдатами. 
Цель: Разобраться в чем тут собственно дело. Повстанцы ли это во главе предводителя или нет. И что такое или кто такой волшебство.

среда, 11 февраля 2009 г.

6. 1. Выбрать время ("ассорти")

И так еще один важненький компонент времени действия. Ему я думаю стоит уделить целую статью.

Как вы уже догадались по названию, это смешенное время или большой отрезок времени превышающий один жизненный цикл человека.

Для начала о вкусностях. Этот вид времени включает в себя удивительные приключения. Возможности и мечты людей отправится в путешествие во времени. Побывать сразу в нескольких временных отрезках. Или просто жить бессмертной жизнью. Здесь возможно объединить в месте всё самое красивое и интересное из каждого временного отрезка.

1. Например ваш игрок(и) начал игру в древних (средневековых) временах, от куда переместились во времена ренессанса и буржуазии, а потом в наше время. 

2. Или группа солдат с важной миссией перемещается куда угодно хоть во времена динозавров. Скажем им нужно поймать Рекса или что то по меньше. 

3. Предположим правительство США в месте с НАСА посылает обученного оперативника или несколько в 1423 год для убийства короля Рабара второго, что бы предотвратить его негативное влияние на будущие. Скажем избавить человечество от неизлечимой болезни. Представьте человека в бронежилете оснащенного девяти миллиметровым глоком, ножом, гранатами и прочими предметами для выполнения миссии. Вы можете предложить игроку амуницию на свой выбор в пределах ста килограмм. Которую он зароет по прибытию.

Что то я отвлекся. Данный тип времени дает возможность добавить в приключения некий интерес и продолжительность одного и того же сценария. Скажем вы заметили что вашим игрокам начало приедаться ваше время. Мол, скучно и всё давно известно. А вы возьмите и киньте их в будущие. В прошлое возвращается немного сложнее. Это как деградация палки и копья со шиитами и ездишь на конях. Но это на любителя. Вы должны чувствовать чего хотят игроки.

Ну и на последок смешенное время может не понравится игрокам. Для кого то это слишком быстро так как он еще не успел освоится, а для кого то слишком быстро так как ему нравится в текущем времени.

Решать конечно же вам и только вам в этом случаи игроки не должны быть в курсе дела. Разве что вы их в самом начале засовываете во временной телепорт, но это я думаю и так понятно в каких случаях нужно преподнести игрокам неожиданный сюрприз.

понедельник, 9 февраля 2009 г.

5. 1. Выбрать время

Ты уже заметил в прошлой статьи, что время условно можно поделить на три группы:

Прошлое – это времена отважных рыцарей сражающихся с мистическими существами за руку и сердце красавиц (странно, почему они не хотели красавицу целиком), доблестных воинов сметающих полчища врагов за громкое имя и вечную память героев. Времена холодного оружия и магических предметов, колдовства, ворожбы и заклинаний. Девичьего гадания, мудрых пословиц, народных обычаев. Здесь не открытые места и неизведанные просторы. Изощренные ловушки сокрытие покровом ночи, изысканные речи и фразы, тонкие манеры и грубая сила. Время маленьких домиков и больших дворцов, романтических встреч в бледных лучах свечей, под звуки трескающих дровишек, в камине. 

Прошлое являет собою тесное сплетение крайностей, от любви к войне, от природы к магии, от тишины к грому и крикам, от спокойствия к танцам и пляскам. Это время насквозь просочено таинством, мистикой, волшебством и опасностями. 

Прошлое выбирают для того что бы душа отдохнула, а тело набралось спокойствия. Здесь забываются мечты всех и мальчиков и девочек, одни стают великими воинами, другие находят семью, третьи становятся странствующими кочевниками, поэтами, художниками, монахами, музыкантами и другими творческими людьми. 

Но кем бы ты ни был и кем бы не хотел стать, всех без исключения зовут приключения. В наше время приключения утратили былой смысл, люди боятся что не успеют за ускоряющимся миром и не позволяют себе расслабится, не говоря у же о том что бы потерять день, неделю, месяц отправившись в приключения.
Вот так вскользь упомянул о тех великих древних временах.

Настоящее – здесь главенствует материализм, если у тебя чего то нет ты отброс общества, ты не успел. Ну, это так лирический отступ, теперь о хорошем.
В настоящем возможно всё и всё возможно если у тебя есть деньги. Здесь ты можешь стать миллионером и кто знает возможно и миллиардером. Тебя будут носить на руках, тебя будут боготворить. Если ты богат, тебе позволено всё, ешь, пей, катайся на классных тачках, живи в роскошных домах, отправляйся хоть на край света, всё для тебя и везде комфорт и наслаждения.
 
Тут всё зависит от тебя. Ты можешь быть отбросом общества, гниющем на диване перед телевизором, а можешь быть миллионером и наслаждаться жизнью с пользой для здоровья. 

Каждый из нас хочет быть героем, каждый хочет быть крутым и могущим. 
За частую в настоящем парней привлекает небольшая штука которая уравнивает людей в доли секунды. Да, да это оружие. С его помощью мы можем стать контр террористом или террористом. Изрядно пострелять в мафиози. Или же потерпеть крушение и питаться выжить. Применяя сотовый и спутниковую навигацию, пользуясь сигнальными ракетами и не намокающими списками. Доедая последние запасы запечатанной еды. 
В этом времени лично меня привлекают технические возможности многих вещей. Все простые орудия и ловушки на зверей давно вынайдины. Их без труда можно смастерить из подручных материалов. Все уже готово, просто нужно воспользоваться знаниями, что бы выжить. 
Здесь вы также можете сыграть в мини игру, описывающею некую ситуацию. Скажем роман с красивой девушкой или деловую встречу. Сыграть в торговца или бизнесмена. 

Помните возможности, ограничиваются только вашими знаниями.

Будущие – пожалуй самое размытое и самое завораживающее время. Кто то, захочет пережить не столь отдаленную и столь ожидающую нас глобальную катастрофу. Это может быть что угодно от опасного вируса до банального астероида. Ну хорошо, заполню промежуток. Всемирное наводнение, как нестранно голод, недостаток кислорода, сдвиг орбиты земного шара, остановка ядра, критическое электромагнитное воздействие, глобальное бесплодие, новые болезни, и так как это может показаться кому-то, очень не приятным, страшным и мрачным, дальше додумаете сами.

Возможно, кого то привлекает более отдаленное будущие и не столь мрачное. К примеру путешествия в космос, другие планеты дружелюбные и не очень. 

Но лично меня (если вас интересует мое мнение, если нет пропустите абзац, нужное я подчеркну) интересует киборгизация. Изменение себя и своих характеристик с помощью чужеродных предметов в организме. ЕСТЕСТВЕННО Я ИМЕЮ В ВИДУ ИГРУ, НЕ ВЗДУМАЙТЕ ИЗМЕНЯТЬ СЕБЯ «ЧЕМ ТО» ФИЗИЧЕСКИМ В РЕАЛЬНОСТИ!!! 
Тема киборгов довольно таки интересная и открывает перед нами больше возможностей и огромный интерес к ним. Скажем, вы можете заменить глаза на инфракрасные. Или при наличии «солидной пачки» кредитов на счету поставить целый набор спектрального виденья без ущерба основному. Так же заменить конечности на более сильные. И прочее, прочее другое. Все это конечно же вперемешку с экшеном или шпионскими играми.
Возможно кто то просто хочет отправится с любимым на другую планетку и там изрядно отдохнуть или попасть в приключения. 

Решать, конечно же игрокам или мастеру, если он не осилит фантазию игроков. 
Не могу сказать, что объемно и доступно раскрыл временную тему. Если появятся вопросы пишите, постараюсь ответить.

пятница, 6 февраля 2009 г.

4. Отрывок из игры (ч.1)

Открыв глаза, я увидел верхушки деревьев, огромными стрелами нависали столетние сосны. Мягкая, пушистая настилка манила оставаться лежать. Я поднялся, так как незнакомый лес тревожил своей тишиной. Осмотревшись, с права доносился звук журчащего ручейка. Подумав немного, я отправился на звук. 

Мои шаги хоть и были тихие, но всё же пугали местных обитателей. Пройдя немного, передо мной, словно из-за тумана вынырнули большие камни. Словно кто то просто накидал камней по средине леса. Тихо и приятно манящий ручеек звал к себе привычной прохладой. Напившись воды я увидел небольшую пещеру в камнях. 

Решив всё таки посмотреть, я набрал воды в небольшой бурдюк и достал факел из рюкзака. Пещерка оказалась глубже, чем я думал. Чем дальше уходил в глубь темный туннель, тем больше я понимал что это не природная пещера. 

Не знаю сколько я шел. Пока не увидел голубоватое свечение в конце слегка поворачующего туннеля. Я потушил факел. Свечение становилось всё ярче и ярче. Казалось будто свет летает в воздухе. Внезапно я услышал шорох. Что то двигалось на меня, я присел за углом метаясь в догадках кто же это может быть.

Из-за угла показался маленький человек в кожаной брони. За спиной у него висела большая секира. Очевидно что этот бородатый дядька был, или по крайней мере не собирался нападать на меня. Подойдя по ближе он попросил меня пройти с ним. Я не расспрашивая отправился в глубь света. Пройдя немного глаза привыкли и мне открылся великолепный вид гномских рудников лунного камня.


Вот тут то я и вспомнил что знал одного гнома, гнома по имени Гимли (шутка) Тирди. Мы вместе направлялись но куда и что нас вело туда куда мы направлялись. Внезапно я остановился. Медленно я засунул руку в карман. Только не это, нет не может быть. Мне конец. Нащупывая цепочку я торопясь пытался найти дополнительный предмет. Мои опасения подтвердились.

Спускайся вниз – сказал гном. Я пришел в себя и огляделся, работа кипела, сотни гномов добывали этот волшебный камень что бы потом продать его магам. Камень хорошо продавался ведь ночью он накапливал, а днем отдавал так высоко ценимую магами ману. Спустившись в низ, свет камней сменился свечением факелов. Стало ясно что спускаемся мы не в палаты, а в темницу. Гном который вёл меня был один но бежать почему то не было желания, скорее его подавлял интерес. Ведь в рудниках гномов не бывала ни одна живая душа отличающиеся от них. Пройдя по коридору мы приблизились к камере. 

Небольшая камера. Таящаяся там темнота скрывала чей то силуэт. Это был мужчина высокого роста.
Внезапно мне стало не по себе в голове помутнело и я почти перестал видеть свет факелов. Глаза закрылись и я упал. Гном что-то спросил о воде… 
Продолжение следует. 

четверг, 5 февраля 2009 г.

3. Выбор времени и местности действия

Как и обещал, статья про выбор времени. Давайте сейчас вспомним и представим самый приятный момент в жизни, не поленитесь вспомнить.

Для, меня, это первое катание на велосипеде и первая влюбленность, а также приятная прогулка с родителями, и первый поход. Те события, что побуждают тебя ощутить радость, проникнуться приятными ощущениями, испытать удовлетворенность и мир. Ты хочешь снова и снова переживать приятные события, ты начинаешь искать интересных людей что приводит к приятным событиям.

Как правило, такие события постоянно окружают нас в детстве. Взрослея мы должны учится не спешить, жить размеренно и спокойно продолжая создавать приятные события.

Ты спросишь меня почему я в течении нескольких минут обращал твое внимание на приятные события? Все просто выбор времени в игре играет особую роль индивидуальную для каждого. 

Например древние времена символизируют спокойствие, некое волшебство и сказочность. Не думайте что это звучит сентиментально в этом времени хватает и романтики и жестокости в одинаковых ярких тонах. 

А вот тебе пример киберпанковского направления, будущее… Собитий приходится очень много. Миссия от картеля, миссия от братства, да еще и правительство тайно наняло вас для слежки за картелем. На улице тебя толкнул незнакомый прохожий и через пол часа ты проснулся за углом без своей родной почки. Беги, теперь у тебя два дня что бы насобирать кредитов для искусственной, а еще нужно купить плазменную винтовку для миссии через три дня. Я конечно же утрировал, но ты сам понимаешь, что в будущем время летит гипер быстро.

Пожалуй я всё таки начну по порядку. Для начала накину некий план, по которому я постараюсь детально пройтись. Зарождается чувство что сейчас появится серия статей, думаю вместить всё в одной не получается.
1. Выбрать время (обычно на это уходит несколько секунд, но можно и подискутировать предложив игрокам уникальности из каждого времени)
2. Выбор местности.
3. Определение области действия.
4. Определение уровня мистицизма или волшебства.

И так начнем по порядку ваше участие обязательно. Я не щитаю себя мастером и потому буду рад советам и замечаниям в комментариях.

понедельник, 2 февраля 2009 г.

2. Начало

Пожалуй как и всё в этом мире, разумно будет начать с самого начала.

Все началось с того что одним летним днем меня познакомили с одним парнем из Польши. На вид он был как обычный подросток, с необычайно богатым миром в нутрии. Спустя несколько дней он зашел к нам в гости. Разговорившись о дикой природе и выживанию в природе, он предложил сыграть в игру. Я поинтересовался правилами. После объяснений, еще не четко но я понял что премодной открылись знания чего то великого и поистине не объятного. Игры, которая таила в себе кладенец безграничных возможностей для фантазии.

Ту первую игру я помню как сейчас, правда, не вовсех подробностях. Действие началось в лесу. Неизвестно как меня звали и кем я был, но понятно было одно. Мне хотелось, есть, все, что у меня было это нож и веревка. Через десять минут привыкания к незнакомой логики игры к нам присоединился брат. Мы начали с начала но уже в месте, нерешительно делая шаг за шагом. С подсказками Мастера (ведущего) мы добрались к городу. Так как был уже поздний вечер нам пришлось прервать игру.

На следующий раз мы начали все сначала. Теперь нам предстояло заполнить целый листок, для облегчения использования информации. Условно листок разделялся на несколько частей, о которых мы поговорим в следующих главах. Нам предстояло выбрать Имя, Расу, Класс, Профессию и многое другое. Игра становилась сложнее, словно кидая вызов нашему разуму. К сожалению, я не помню наших последующих игр. Но это только начало. Немного разобравшись в игре, под руководством Тора нашего Мастера (ведущего) я начал создавать собственный мир, по началу небольшой, и не совсем продуманный. Разрабатывал логику игры, что частенько заканчивалось слишком сложной и запутанной игрой. Моими помощниками и единомышлиниками в то время были мои друзья. Мы вместе исследовали разные миры, распутывали странные загадки, переживали невероятные приключения. Более ста часов гемплэя дали возможность побывать в таких местах, куда не отправлялось сознание среднестатистического человека. Мы словно путешествовали с выдающимися фантастами. Бывали и в будущем и в прошлом, сражались и в настоящем, бывали даже в пока неизвестных человеку мирах (об этом будет отдельная статья). Держали в руках дубины, мечи, топоры, луки, пользовались магией, стреляли из автоматов, закладывали мины и спасали заложников. Грабили пещерки троллей, обладавших несметным богатством, работали и тратили, бывало теряли все богатство за ночь в компании красивой женщины воровки из тайного клана. Наедались досыта, затевали драку в тавернах, сидели в тюрьмах. 

Можно еще долго рассказывать о наших бесчисленных подвигах. Но статья не резиновая, а батарея не вечная. 

Вот так и проходили наши летние дни в компании из шести, пяти и трех человек, у кого как получалось. 

Летели дни, месяца и годы. Но наши забавные путешествия живут и по сей день. В сознании той кучки друзей которые решились отправится в след за манящими приключениями, не замолкающей славой и радующих глаза богатвсвами.

Кто-то скажет, это же всего лишь игра, пусть так. Но что есть жизнь? Это наши воспоминания и переживания. То, что мы пережили в уме во время игры, сейчас сложно назвать просто игрой.

пятница, 30 января 2009 г.

1. Основные понятия

Здраствуй читатель. Давай для начала увидим одинаково ли мы понимаем слова ролевые игры, словесние ролевые игры.
Ролевая игра (психология) — игра учебного назначения, где участник принимает какую-то роль и действует соответственно этой роли.

Ролевая игра — игра развлекательного назначения, где участник принимает какую-то роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.

Ролевая игра — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры[1].

Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа. Примеры простейшей детской ролевой игры — «дочки-матери», «казаки-разбойники».

Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыграш или исследование мира.

В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.
Материал взят из Википедии — свободной энциклопедии (http://ru.wikipedia.org/wiki/Ролевая_игра).
Нас интересует виртуальная ролевая игра - игра развлекательного назначения, где участник или участники принимают какую-то роль и в воображаемой ситуации действуют соответственно этой роли. Так же обязательно присутствует мастер (ведущий), который задает смысл игры описывая внешнюю оболочку и происходящее в ней.
Например Мастер: Вы находитесь в замковом, темном помещении. В конце комнаты стоит силуэт мужчины в доспехах. Оглянувшись вы видите с лева средневековый диван красного цвета, по заду вас светит одинокая свеча на стене, которая освещает комнату. Вы отчетливо услышьте выстрел из арбалета. Ваши действия? Допустим у нас 2 игрока (ведомых).  Первый: Я прыгаю в лево за диван. Второй: У видя что стрела летела в товарища который успешно увернулся... Мастер: Так и есть. Второй:... Я направляюсь к стене что бы затушить  свечу. Мастер: Вам это удается. В комнате воцарила тьма. Стрелявший зашевелился, а потом притих. Первый: Шепотом. Очевидно он перезарядил арбалет и хочет услышать наши движения. Второй: Я аккуратно и тихо достаю свечу. Бросаю ее в право не слишком далеко, где то на расстояние прыжка. Мастер: ...
В общих чертах это и есть виртуальная ролевая игра.
В этом блоге я постараюсь описать все аспекты данного типа ролевых игор. А также правила, секреты и полезные советы как Мастерам так и Игрокам. Постараюсь выложить сюжеты и правила для создания виртуальных оболочек. Наобещал конечно очень много, увидим как получится.
 Со своего опыта могу сказать что провел с друзьями сотни часов гемплея. И все включая меня остались довольны. Удачи вам и желаю овладеть техникой игры и получить море удовольствия.