четверг, 8 марта 2018 г.

Распутье и секонхенд

Бывает мы в сюжете прорабатуем несколько развилок.

На лево пойдешь в замок попадешь. На право пойдешь, к таверне прийдешь.

Мы прописываем два направления, тратя силы и время. Но герои выберут только одно. 

Не растраивайтесь. Второе направление мы можем использовать повторно. Или прописать так что куда бы они не пошли там будут обе сюжетные илинии.

Приведу примитивный пример (просто для примера, все можно встроить более органично). Герои идут на лево в замок, но подороге не доходя до замка встречают таверну. Или пройде квест в замке их направляют в таверну. 

Этим прийомом часто пользуются создатели игр. Негоже пропадать сотням часов затраченого времени и денег при прохождении игры. Ведь тогда игрок мог бы поиграть 100 часов, а не 80 посетив другое ответвление.

Но помните крутые разработчики такими приемами стараются не пользоваться не экономя средств и давая игроку полную свободу. Хочишь проходи всю игру за 10 часов по главной сюжетной линии или живи в игровом мире путешествуя от деревни к деревне выполняя мелкие квесты с интересными наградами. 

Карточки для сценария

Бывает хочишь создать для друзей завораживающий сценарий полный приключений и неожиданостей.

А в голове пусто. И даже не знаешь с чего начать.

В такие моменты помогут карточки.

Возьмите за правило, записывать интересные идеи, сюжетные повороты, неожиданости. Они постоянно окружают нас в жизни. В фильмах, по дороге на роботу или даже за окном.

К примеру. Воробушек пил воду из бочки, подскользнулся и плюхнулся в нее. 

Что тут такого скажете вы. Этим событием можно скрасить сюжет игры. 

Один из героев приблизился к реке пополнить запасы воды, подскользнулся и скотился в воду. Или переходя по стене, неожидано спотыкнулся и повис/упал со стены на землю/сено/крышу дома. Неожиданно неправда ли? 

Из одного маленького события, можно размвить целую историю.

Такие события окружают нас постоянно. И пусть на первый взгляд они ничем не приглядны и мы их быстро забываем. Но иммено из них в последующем можно создать красочный сюжет.

Собрав накопившиеся карточки в месте мы можем подтасовывать их так что бы получилась не вероятная и органическая сюжетная линия.