четверг, 8 марта 2018 г.

Распутье и секонхенд

Бывает мы в сюжете прорабатуем несколько развилок.

На лево пойдешь в замок попадешь. На право пойдешь, к таверне прийдешь.

Мы прописываем два направления, тратя силы и время. Но герои выберут только одно. 

Не растраивайтесь. Второе направление мы можем использовать повторно. Или прописать так что куда бы они не пошли там будут обе сюжетные илинии.

Приведу примитивный пример (просто для примера, все можно встроить более органично). Герои идут на лево в замок, но подороге не доходя до замка встречают таверну. Или пройде квест в замке их направляют в таверну. 

Этим прийомом часто пользуются создатели игр. Негоже пропадать сотням часов затраченого времени и денег при прохождении игры. Ведь тогда игрок мог бы поиграть 100 часов, а не 80 посетив другое ответвление.

Но помните крутые разработчики такими приемами стараются не пользоваться не экономя средств и давая игроку полную свободу. Хочишь проходи всю игру за 10 часов по главной сюжетной линии или живи в игровом мире путешествуя от деревни к деревне выполняя мелкие квесты с интересными наградами. 

Карточки для сценария

Бывает хочишь создать для друзей завораживающий сценарий полный приключений и неожиданостей.

А в голове пусто. И даже не знаешь с чего начать.

В такие моменты помогут карточки.

Возьмите за правило, записывать интересные идеи, сюжетные повороты, неожиданости. Они постоянно окружают нас в жизни. В фильмах, по дороге на роботу или даже за окном.

К примеру. Воробушек пил воду из бочки, подскользнулся и плюхнулся в нее. 

Что тут такого скажете вы. Этим событием можно скрасить сюжет игры. 

Один из героев приблизился к реке пополнить запасы воды, подскользнулся и скотился в воду. Или переходя по стене, неожидано спотыкнулся и повис/упал со стены на землю/сено/крышу дома. Неожиданно неправда ли? 

Из одного маленького события, можно размвить целую историю.

Такие события окружают нас постоянно. И пусть на первый взгляд они ничем не приглядны и мы их быстро забываем. Но иммено из них в последующем можно создать красочный сюжет.

Собрав накопившиеся карточки в месте мы можем подтасовывать их так что бы получилась не вероятная и органическая сюжетная линия.

воскресенье, 25 февраля 2018 г.

Речь в текст. Тест.

если я буду долго говорить ты запомнишь всё и напишешь текст получится интересная заметка


проба заметка номер 2


интересненько что-то вроде как получается можно пробовать писать и т.д. и т.п. в том же духе и посмотрим что получится


крылата моментально улавливает речь просто супер говори себе сколько хочешь получаешь текст на выходе Даже напрягаться писать не надо а если ей точку запятую поставить то вообще будет супер


а как же у тебя с точками и запятыми


жил-был один дед И было у него бабка.


Здравствуй здравствуй. Сказала Маша подходящих Gismeteo.


Здравствуй, здравствуй сказала Маша. Подходя к медведю


данная заметка создана с помощью аудио, голоса в текст.


ошибки не исправлены точки запятые продиктованные


В общем сами можете смотреть как получилось ошибок практически нет хорошо изменяет голос в текст


программа это гугловский блокнотик под названием Google Keep


Давайте проверим диалог как получится


Привет Маша. Тире сказал волк


длинное тире сказал волк


Похоже что тире и длинное тире придётся заменять автозаменой через Google ввод Ой простите через Word или другие любые программы с возможностью автозамены


так забавно и интересно что не могу остановиться всё хочется диктовать и диктовать но программу нашли Будем пробовать писать текст речью.

суббота, 24 февраля 2018 г.

Кинжал сутьбы

Кинжал позволяющий при использовании в левой руке красть удачу у любых персонажей. Сопротивлением является удача противника. Чем выше удача тем меньше шанс воровства.
Сам по себе кинжал слабый и не годится для атак. Но испльзуется для воровства удачи противника.

Удача, основной параметер в игре при выполнении любых действий.

Воровсятво капсулирует удачу и может быть использовано только один раз.

Собраные капсулы удачи можно соединять но максимально до 100%
К примеру вы своровали дважды 50% и 60% удачи. Вы можете использовать их по одиночке или соединить разом и получить одну капсулу 100% удачи, при этом 10% будет утеряно.

Собственная удача при использовании капсулы не учитывается.

среда, 14 февраля 2018 г.

Такое бывает у каждого

Бывает такое, что в каждодневной суете мозг привыкает мыслить узко или просто многозадачность создает "закупорку" и просто не знаешь о чем писать.

В таких случаях стоит настроить себя на нужную волну, переключить сознание, перевести фокус.

Опишу несколько действенных методов (для всех они работают по разному, так что ищите подходящий Вам):

1. Медитация.

Бывает она двух видов. 

1.1. Мыслительная.

Когда сидя, стоя, лежа в удобной позе, Вы стараетесь не шевелиться и размышляете о чем-то одном. Имеется ввиду одна тема, хотя бывает и одна мысль (называется это по разному, молитва, мантра и т.д.). 

Так вот размышляя об игре или бубущем сюжете мы настраюем мозг на нужную волну. Заставляя работать конкретную область усиливая нейронные связи с нужными нам элементами. Так как обычно нам нехватает сил, энергии, здоровья. Да и обыденный человек на такое просто не способен. Поддерживать все нейронные связи в голове одновременно.

Этот способ поможет создать отправную точку и создать отправные пункты.

1.2. Медитация пустоты или тишины.

Суть в том что бы приняв удобную позу. Отключить мыслительный процес и постараться не допускать ни одной мысли.

Через несколько минум Ваш мозг взорвется потоком мыслей.

Это как перезагрузка компьютера, главное запустить нужные программы при запуске ;)

2. Переключение.

Суть схожа с медитацией но заключается в изучении схожих материалов, для активации мога.

К примеру, посмотреть фентази фильм, или почитать книгу той же тематики.


воскресенье, 28 января 2018 г.

Клуб игроделов

Все началось с идеи подключить монетизацию на ютубе и получать 100$ (такая у меня сейчас зарплата на работе). Зачем работать если я могу снимать видео ролики и получать теже деньги, да еще быть свободным от служебных писем и отработки офис тайма.

Не долго думая что снимать на ютуб канале. Где то с месяц я ломал голову и искал тему для канала. Идея пришла как банальное клише. С аниме мультсериала (название засекречено). 

Но как ни странно в погоне за достойной жизнью. Окунувшись в бесконечную пучину проблем и поиском их решений, я совсем забыл что это и есть мое любимое дело детства.

Ведь творить было любимым занятием в школьные годы. А что делать если ты совсем еще мал? Разбирать домашнюю утворь на детали которые никак не хотят собираться назад. Или поджигать все что горит, но чисто в научных целях конечно же. 

Вот так и эвалюционировало занятие раскрашивать раскраски в интерес к созданию игор. Детали мы рассмотрим подробнее в других статьях (видео).

Ну а пока нужно довести приветствие к логическому завершению. Вы наверно уже там все зиваете от скуки.

Короче. 

Я не спец, на это дело не обучался, но создавать игры мне нравится. Воображение такое и чесно говоря жизненая суета вырубает мозг напрочь. И становишся мясом, которое работает, жрет и сре... ну вы поняли.

Это я к тому что любимое дело развивает ум и мышление. 

Так что кто будет пливаться и кидаться тапками мне на... там где про мясо кароче. Я предупредил честно, если вы ас тогда зачем в первом класе сидеть и жаловаться что материал как для школьников. 


Ну вот так. До встречи.


А П.С. Снимаю чем могу и как могу. Мобилой приклееной к груди скотчем, гарнитурой у шеки и т.д.

Сидеить часами в вегес про нету времени. Так что сразу извините.

Говорить о донате язык не поворачивается, я еще ниче не зделал. Если появится желание отблагодарить за труды, пишите.