среда, 11 февраля 2009 г.

6. 1. Выбрать время ("ассорти")

И так еще один важненький компонент времени действия. Ему я думаю стоит уделить целую статью.

Как вы уже догадались по названию, это смешенное время или большой отрезок времени превышающий один жизненный цикл человека.

Для начала о вкусностях. Этот вид времени включает в себя удивительные приключения. Возможности и мечты людей отправится в путешествие во времени. Побывать сразу в нескольких временных отрезках. Или просто жить бессмертной жизнью. Здесь возможно объединить в месте всё самое красивое и интересное из каждого временного отрезка.

1. Например ваш игрок(и) начал игру в древних (средневековых) временах, от куда переместились во времена ренессанса и буржуазии, а потом в наше время. 

2. Или группа солдат с важной миссией перемещается куда угодно хоть во времена динозавров. Скажем им нужно поймать Рекса или что то по меньше. 

3. Предположим правительство США в месте с НАСА посылает обученного оперативника или несколько в 1423 год для убийства короля Рабара второго, что бы предотвратить его негативное влияние на будущие. Скажем избавить человечество от неизлечимой болезни. Представьте человека в бронежилете оснащенного девяти миллиметровым глоком, ножом, гранатами и прочими предметами для выполнения миссии. Вы можете предложить игроку амуницию на свой выбор в пределах ста килограмм. Которую он зароет по прибытию.

Что то я отвлекся. Данный тип времени дает возможность добавить в приключения некий интерес и продолжительность одного и того же сценария. Скажем вы заметили что вашим игрокам начало приедаться ваше время. Мол, скучно и всё давно известно. А вы возьмите и киньте их в будущие. В прошлое возвращается немного сложнее. Это как деградация палки и копья со шиитами и ездишь на конях. Но это на любителя. Вы должны чувствовать чего хотят игроки.

Ну и на последок смешенное время может не понравится игрокам. Для кого то это слишком быстро так как он еще не успел освоится, а для кого то слишком быстро так как ему нравится в текущем времени.

Решать конечно же вам и только вам в этом случаи игроки не должны быть в курсе дела. Разве что вы их в самом начале засовываете во временной телепорт, но это я думаю и так понятно в каких случаях нужно преподнести игрокам неожиданный сюрприз.

понедельник, 9 февраля 2009 г.

5. 1. Выбрать время

Ты уже заметил в прошлой статьи, что время условно можно поделить на три группы:

Прошлое – это времена отважных рыцарей сражающихся с мистическими существами за руку и сердце красавиц (странно, почему они не хотели красавицу целиком), доблестных воинов сметающих полчища врагов за громкое имя и вечную память героев. Времена холодного оружия и магических предметов, колдовства, ворожбы и заклинаний. Девичьего гадания, мудрых пословиц, народных обычаев. Здесь не открытые места и неизведанные просторы. Изощренные ловушки сокрытие покровом ночи, изысканные речи и фразы, тонкие манеры и грубая сила. Время маленьких домиков и больших дворцов, романтических встреч в бледных лучах свечей, под звуки трескающих дровишек, в камине. 

Прошлое являет собою тесное сплетение крайностей, от любви к войне, от природы к магии, от тишины к грому и крикам, от спокойствия к танцам и пляскам. Это время насквозь просочено таинством, мистикой, волшебством и опасностями. 

Прошлое выбирают для того что бы душа отдохнула, а тело набралось спокойствия. Здесь забываются мечты всех и мальчиков и девочек, одни стают великими воинами, другие находят семью, третьи становятся странствующими кочевниками, поэтами, художниками, монахами, музыкантами и другими творческими людьми. 

Но кем бы ты ни был и кем бы не хотел стать, всех без исключения зовут приключения. В наше время приключения утратили былой смысл, люди боятся что не успеют за ускоряющимся миром и не позволяют себе расслабится, не говоря у же о том что бы потерять день, неделю, месяц отправившись в приключения.
Вот так вскользь упомянул о тех великих древних временах.

Настоящее – здесь главенствует материализм, если у тебя чего то нет ты отброс общества, ты не успел. Ну, это так лирический отступ, теперь о хорошем.
В настоящем возможно всё и всё возможно если у тебя есть деньги. Здесь ты можешь стать миллионером и кто знает возможно и миллиардером. Тебя будут носить на руках, тебя будут боготворить. Если ты богат, тебе позволено всё, ешь, пей, катайся на классных тачках, живи в роскошных домах, отправляйся хоть на край света, всё для тебя и везде комфорт и наслаждения.
 
Тут всё зависит от тебя. Ты можешь быть отбросом общества, гниющем на диване перед телевизором, а можешь быть миллионером и наслаждаться жизнью с пользой для здоровья. 

Каждый из нас хочет быть героем, каждый хочет быть крутым и могущим. 
За частую в настоящем парней привлекает небольшая штука которая уравнивает людей в доли секунды. Да, да это оружие. С его помощью мы можем стать контр террористом или террористом. Изрядно пострелять в мафиози. Или же потерпеть крушение и питаться выжить. Применяя сотовый и спутниковую навигацию, пользуясь сигнальными ракетами и не намокающими списками. Доедая последние запасы запечатанной еды. 
В этом времени лично меня привлекают технические возможности многих вещей. Все простые орудия и ловушки на зверей давно вынайдины. Их без труда можно смастерить из подручных материалов. Все уже готово, просто нужно воспользоваться знаниями, что бы выжить. 
Здесь вы также можете сыграть в мини игру, описывающею некую ситуацию. Скажем роман с красивой девушкой или деловую встречу. Сыграть в торговца или бизнесмена. 

Помните возможности, ограничиваются только вашими знаниями.

Будущие – пожалуй самое размытое и самое завораживающее время. Кто то, захочет пережить не столь отдаленную и столь ожидающую нас глобальную катастрофу. Это может быть что угодно от опасного вируса до банального астероида. Ну хорошо, заполню промежуток. Всемирное наводнение, как нестранно голод, недостаток кислорода, сдвиг орбиты земного шара, остановка ядра, критическое электромагнитное воздействие, глобальное бесплодие, новые болезни, и так как это может показаться кому-то, очень не приятным, страшным и мрачным, дальше додумаете сами.

Возможно, кого то привлекает более отдаленное будущие и не столь мрачное. К примеру путешествия в космос, другие планеты дружелюбные и не очень. 

Но лично меня (если вас интересует мое мнение, если нет пропустите абзац, нужное я подчеркну) интересует киборгизация. Изменение себя и своих характеристик с помощью чужеродных предметов в организме. ЕСТЕСТВЕННО Я ИМЕЮ В ВИДУ ИГРУ, НЕ ВЗДУМАЙТЕ ИЗМЕНЯТЬ СЕБЯ «ЧЕМ ТО» ФИЗИЧЕСКИМ В РЕАЛЬНОСТИ!!! 
Тема киборгов довольно таки интересная и открывает перед нами больше возможностей и огромный интерес к ним. Скажем, вы можете заменить глаза на инфракрасные. Или при наличии «солидной пачки» кредитов на счету поставить целый набор спектрального виденья без ущерба основному. Так же заменить конечности на более сильные. И прочее, прочее другое. Все это конечно же вперемешку с экшеном или шпионскими играми.
Возможно кто то просто хочет отправится с любимым на другую планетку и там изрядно отдохнуть или попасть в приключения. 

Решать, конечно же игрокам или мастеру, если он не осилит фантазию игроков. 
Не могу сказать, что объемно и доступно раскрыл временную тему. Если появятся вопросы пишите, постараюсь ответить.

пятница, 6 февраля 2009 г.

4. Отрывок из игры (ч.1)

Открыв глаза, я увидел верхушки деревьев, огромными стрелами нависали столетние сосны. Мягкая, пушистая настилка манила оставаться лежать. Я поднялся, так как незнакомый лес тревожил своей тишиной. Осмотревшись, с права доносился звук журчащего ручейка. Подумав немного, я отправился на звук. 

Мои шаги хоть и были тихие, но всё же пугали местных обитателей. Пройдя немного, передо мной, словно из-за тумана вынырнули большие камни. Словно кто то просто накидал камней по средине леса. Тихо и приятно манящий ручеек звал к себе привычной прохладой. Напившись воды я увидел небольшую пещеру в камнях. 

Решив всё таки посмотреть, я набрал воды в небольшой бурдюк и достал факел из рюкзака. Пещерка оказалась глубже, чем я думал. Чем дальше уходил в глубь темный туннель, тем больше я понимал что это не природная пещера. 

Не знаю сколько я шел. Пока не увидел голубоватое свечение в конце слегка поворачующего туннеля. Я потушил факел. Свечение становилось всё ярче и ярче. Казалось будто свет летает в воздухе. Внезапно я услышал шорох. Что то двигалось на меня, я присел за углом метаясь в догадках кто же это может быть.

Из-за угла показался маленький человек в кожаной брони. За спиной у него висела большая секира. Очевидно что этот бородатый дядька был, или по крайней мере не собирался нападать на меня. Подойдя по ближе он попросил меня пройти с ним. Я не расспрашивая отправился в глубь света. Пройдя немного глаза привыкли и мне открылся великолепный вид гномских рудников лунного камня.


Вот тут то я и вспомнил что знал одного гнома, гнома по имени Гимли (шутка) Тирди. Мы вместе направлялись но куда и что нас вело туда куда мы направлялись. Внезапно я остановился. Медленно я засунул руку в карман. Только не это, нет не может быть. Мне конец. Нащупывая цепочку я торопясь пытался найти дополнительный предмет. Мои опасения подтвердились.

Спускайся вниз – сказал гном. Я пришел в себя и огляделся, работа кипела, сотни гномов добывали этот волшебный камень что бы потом продать его магам. Камень хорошо продавался ведь ночью он накапливал, а днем отдавал так высоко ценимую магами ману. Спустившись в низ, свет камней сменился свечением факелов. Стало ясно что спускаемся мы не в палаты, а в темницу. Гном который вёл меня был один но бежать почему то не было желания, скорее его подавлял интерес. Ведь в рудниках гномов не бывала ни одна живая душа отличающиеся от них. Пройдя по коридору мы приблизились к камере. 

Небольшая камера. Таящаяся там темнота скрывала чей то силуэт. Это был мужчина высокого роста.
Внезапно мне стало не по себе в голове помутнело и я почти перестал видеть свет факелов. Глаза закрылись и я упал. Гном что-то спросил о воде… 
Продолжение следует. 

четверг, 5 февраля 2009 г.

3. Выбор времени и местности действия

Как и обещал, статья про выбор времени. Давайте сейчас вспомним и представим самый приятный момент в жизни, не поленитесь вспомнить.

Для, меня, это первое катание на велосипеде и первая влюбленность, а также приятная прогулка с родителями, и первый поход. Те события, что побуждают тебя ощутить радость, проникнуться приятными ощущениями, испытать удовлетворенность и мир. Ты хочешь снова и снова переживать приятные события, ты начинаешь искать интересных людей что приводит к приятным событиям.

Как правило, такие события постоянно окружают нас в детстве. Взрослея мы должны учится не спешить, жить размеренно и спокойно продолжая создавать приятные события.

Ты спросишь меня почему я в течении нескольких минут обращал твое внимание на приятные события? Все просто выбор времени в игре играет особую роль индивидуальную для каждого. 

Например древние времена символизируют спокойствие, некое волшебство и сказочность. Не думайте что это звучит сентиментально в этом времени хватает и романтики и жестокости в одинаковых ярких тонах. 

А вот тебе пример киберпанковского направления, будущее… Собитий приходится очень много. Миссия от картеля, миссия от братства, да еще и правительство тайно наняло вас для слежки за картелем. На улице тебя толкнул незнакомый прохожий и через пол часа ты проснулся за углом без своей родной почки. Беги, теперь у тебя два дня что бы насобирать кредитов для искусственной, а еще нужно купить плазменную винтовку для миссии через три дня. Я конечно же утрировал, но ты сам понимаешь, что в будущем время летит гипер быстро.

Пожалуй я всё таки начну по порядку. Для начала накину некий план, по которому я постараюсь детально пройтись. Зарождается чувство что сейчас появится серия статей, думаю вместить всё в одной не получается.
1. Выбрать время (обычно на это уходит несколько секунд, но можно и подискутировать предложив игрокам уникальности из каждого времени)
2. Выбор местности.
3. Определение области действия.
4. Определение уровня мистицизма или волшебства.

И так начнем по порядку ваше участие обязательно. Я не щитаю себя мастером и потому буду рад советам и замечаниям в комментариях.

понедельник, 2 февраля 2009 г.

2. Начало

Пожалуй как и всё в этом мире, разумно будет начать с самого начала.

Все началось с того что одним летним днем меня познакомили с одним парнем из Польши. На вид он был как обычный подросток, с необычайно богатым миром в нутрии. Спустя несколько дней он зашел к нам в гости. Разговорившись о дикой природе и выживанию в природе, он предложил сыграть в игру. Я поинтересовался правилами. После объяснений, еще не четко но я понял что премодной открылись знания чего то великого и поистине не объятного. Игры, которая таила в себе кладенец безграничных возможностей для фантазии.

Ту первую игру я помню как сейчас, правда, не вовсех подробностях. Действие началось в лесу. Неизвестно как меня звали и кем я был, но понятно было одно. Мне хотелось, есть, все, что у меня было это нож и веревка. Через десять минут привыкания к незнакомой логики игры к нам присоединился брат. Мы начали с начала но уже в месте, нерешительно делая шаг за шагом. С подсказками Мастера (ведущего) мы добрались к городу. Так как был уже поздний вечер нам пришлось прервать игру.

На следующий раз мы начали все сначала. Теперь нам предстояло заполнить целый листок, для облегчения использования информации. Условно листок разделялся на несколько частей, о которых мы поговорим в следующих главах. Нам предстояло выбрать Имя, Расу, Класс, Профессию и многое другое. Игра становилась сложнее, словно кидая вызов нашему разуму. К сожалению, я не помню наших последующих игр. Но это только начало. Немного разобравшись в игре, под руководством Тора нашего Мастера (ведущего) я начал создавать собственный мир, по началу небольшой, и не совсем продуманный. Разрабатывал логику игры, что частенько заканчивалось слишком сложной и запутанной игрой. Моими помощниками и единомышлиниками в то время были мои друзья. Мы вместе исследовали разные миры, распутывали странные загадки, переживали невероятные приключения. Более ста часов гемплэя дали возможность побывать в таких местах, куда не отправлялось сознание среднестатистического человека. Мы словно путешествовали с выдающимися фантастами. Бывали и в будущем и в прошлом, сражались и в настоящем, бывали даже в пока неизвестных человеку мирах (об этом будет отдельная статья). Держали в руках дубины, мечи, топоры, луки, пользовались магией, стреляли из автоматов, закладывали мины и спасали заложников. Грабили пещерки троллей, обладавших несметным богатством, работали и тратили, бывало теряли все богатство за ночь в компании красивой женщины воровки из тайного клана. Наедались досыта, затевали драку в тавернах, сидели в тюрьмах. 

Можно еще долго рассказывать о наших бесчисленных подвигах. Но статья не резиновая, а батарея не вечная. 

Вот так и проходили наши летние дни в компании из шести, пяти и трех человек, у кого как получалось. 

Летели дни, месяца и годы. Но наши забавные путешествия живут и по сей день. В сознании той кучки друзей которые решились отправится в след за манящими приключениями, не замолкающей славой и радующих глаза богатвсвами.

Кто-то скажет, это же всего лишь игра, пусть так. Но что есть жизнь? Это наши воспоминания и переживания. То, что мы пережили в уме во время игры, сейчас сложно назвать просто игрой.