суббота, 7 февраля 2015 г.

Гандлинг. Пожерающий плоть.

Гандлинг. Ходили слухи что был такой артефакт в западной части Средиземноморья в пещерах тамошних гор.

Говорят, владелец артефакта мог превращаться в кого угодно. Но это требовало не мало магических познаний. И даже опытный маг, мог продержаться не более минуты.
По слухам, артефакт выжирал ману с хозяина словно паук из своей жертвы. И найдя его он принадлежит тебе до самой смерти.

Одни говорили, что он похож на червя, другие, что на паука. Третьи что он в виде жука. Также по слухам Гандлинг впивается в кожу, и снять его можно только после смерти хозяина.
Говорят, что артефакт был выкован из куска метеорита. Считается, что существует целый комплект предметов из упавшего когда-то метеорита.

Старый пройдоха рассказывал что видел собственными глазами как артефакт принимает хозяина. Они с другом будучи молоды отправились на поиски артефакта. Им повезло найти его. Его друг, схватив Гандлинг, он упал корчась от боли. В его плоть вонзились сотни иголок, а в голову, словно что-то забралось. Старик пытался вытащить друга стонавшего от боли, потерявшего рассудок. Но по стечению обстоятельств ему удалось выбраться только одному. И рассказать мне эту историю.


пятница, 6 февраля 2015 г.

Пещеры*

Темная, мрачная с влажным холодным воздухом. Кто знает что ждет путника на пути к богатству или артефактам?
Там в темноте их могут поджидать:
1. Комнаты с врагами.
Неожиданный сюрприз. Из кучи монстров тихо покоящихся во тьме комнаты. Вот неожиданностью обернется зажженный по среди комнаты факел.
2. Сундуки награбленного. Всем известно что монстры тоже любят собирать трофеи, редкое оружие да и все что блестит.
3. Старинные мечи и другое оружие. Те кто пали в битве за богатство тьмы теперь хранят возле себя ржавый мусор нередко оказавшиеся весьма дорогой или ценной вещью.
4. Ловушки и западни. Глупо считать что обитатели пещер не способны создать примитивные ловушки в которые без труда может попасть неопытный простофиля. Не говоря уже о мощных колдунах и некромантах выбравших пещеры своей обителью.
5. Логические загадки.
6. Лабиринты.

Стоит только заглянуть и как хлебные крошки ведут птицу в ловушку. Так и сокровища и ценные предметы манят к себе простаков. Собирая в дальних комнатах все больше и больше трупов, сокровищ, нет трупов, ай.
Все зависит от жадности игроков и системы по которой вы определяете сложность пещеры.
1. Чем дальше тем сложнее.
2. Рандом кубиками.
3. Интуитивно по обстоятельствам.

Статья еще пишется...


Немного о братьях меньших*

Нет не о монстрах, и о чем вы только думаете?
О животных.
Много мастеров уделяют мало, если вообще уделяют, хоть какое-то внимание животным.
Скорость игры сводится до сражений и накоплений. В погоне за мастерством ведущего преследуется главная цель, если такова имеется. Страх скучной игры заставляет ведущих упускать мелкие детали.

Статья еще пишется...

Времена года*

Тоже не маловажная вещь, которую часто упускают из виду мастера. Конечно зачем все усложнять снегом или осенним дождем. Надоедающей весенней пчелой, когда есть гигантская оса которую с легкостью можно пронзить мечем или разрубить ее на пополам.

Бывает правда что игроки не играют столь долго. И зима уже близко, близко но так и не наступила к концу игры.

Но не стоит забывать что в пустынях есть оазисы, а в горах снег. Со всеми вытекающими от сюда последствиями. Зимой сложнее найти травы и ягоды. Живность прячется по норах, а ночью придется не сладко без иглы или норы. Да и зимние хищники на много проворнее обледеневших и дрожащих от холода героев.

Весной все только пробуждается, нет трав. Листва еще только начинает выглядывать из почек.

Осенью часто идут дожди. Леса и болота затапливает, возможность путешествия сильно усложняется.

Но в каждой поре есть и свои плюсы.

Статья еще пишется...


четверг, 5 февраля 2015 г.

В придевятом царстве. Конец.

Вот незадача. Написал статью, а она не сохранилась. Что ж и такое бывает. Попробую восстановить по памяти и спать.
Как там было?
Бывало что книга, фильм или композиция внезапно заканчивалась? И все ваше естество кричало. Как так? Так не должно быть это не логично, не рационально, бессмысленно.
И таки да. Не подготовленный, а порой даже и неправильно подготовленный конец с трудом проглатывается публикой (не знаю о чем это вы там подумали? Сосредоточьтесь на деле пожалуйста.) И приводит к негативному впечатлению от всей игры. Несмотря на то что было всем постоянно интересно и весело.
Давайте разберем несколько видов концовок:
1. Что ж там было то? Напишу пока про второй пункт.
2. Интригующий конец. Елы опять о ковбое и Симбаде писать. Значит так. Это когда Рипли всех чужих перебила, а режиссер еще одно яйцо и увы не куриное припрятал в уголке общественного туалета (простите за французский). Или когда Фродо точно помнит как бросал кольцо в огни Мордора, а потом выясняется что оно у него в кармане. Но все конец. Думайте сами что будет дальше. Или слезно просите мастера продолжить историю. А тут уже мастеру решать что это будет приквел, сиквел или интерквел :)
Но обетом в другой статье. Ссылку не дам еще не написал.
3. Драматический конец. Лень писать, глаза слипаются. Короче это для фанатов драм (сразу извините за сонный черный юмор). Любовь всей его жизни погибает у него на глазах. Герою отрубают руки, вонзают десять стрел и сметают голову.
Этим концом можно воспользоваться – если мастером быть больше не хочется или игрок сильно бунтарский и портит игру :)
4. Есть еще героический конец. Герою отрубают руки, вонзают десять стрел и сметают голову. Но он встает из колен пронзает десять лучников одним копьем. Мстит за смерть суженой или просто рубит главного врага. Похоже уже сны не реальные снятся. Последние два пояснения можно не читать. И так все понятно. Погиб в пылу сражений, сокрушив немало врагов. Достойная смерть.
1. Хепи энд. Конец в полной мере этого слова. Герои победили главного врага. Достигли придела своих характеристик и амуниции. Отхватили красавиц принцесс (если так задумано, конечно). Короче все точка. Осталось только доживать старость.
Первая была все таки лучше. Но уже как есть.
Основную суть передал. Готовьте конец своим героям.


среда, 4 февраля 2015 г.

Я заведу тебя в западню?

Давайте подумаем, что делает нашу игру интересной. Что заставляет друзей и знакомых идти, путешествовать вместе с вами?
Вот именно. Ваша подготовка!
Поговорим о западне.
Первое что приходит в голову, это:
Сынок ты не поможешь пожилой даме достать картошки из погреба.
В итоге ваш персонаж лежит с разбитой головой без инвентаря в сыром и холодном погребе.
Но как же заготовить подобные ситуации? Сделать путешествие незабываемым и интересным?
Давайте разбираться.
Придумать на ходу замысловатые, а порой даже простые интересные ситуации не так легко.
Иногда не, позволяет игровой темп, а иногда просто не думает голова.

А значит, нам нужны заготовки. О них то мы и поговорим в следующий раз (Может добавлю ссылку здесь, а может и нет).