вторник, 21 июля 2015 г.

Избушка

Маленький мальчик оказался в темном, мрачном доме. Повсюду была паутина и пыль. На полках стояли разные бутылочки. Все было покрыто черной сажей. Казалось будто здесь кто то умер.
Мальчик осторожно подошел к двери и тихонько приоткрыл ее. Комната была ни чуть не лучше предидущей. Набравшись храбрости малышь вошел в комноту.
Дверь тут же захлопнулась. Попытки открыть ее не увенчались успехом. В тот же момент в другом конце комнаты раздался шорох, а потом шум. Напоминавший скрип старого кресла. Страшная тень начала приближаться к мальчику. Парень от страха немог пошевильнуться и молча наблюдал как тень приближается все ближе и растет в размерах.
Едва пробивающийся лучик осветил старую дряхлую руку с длинными ногтями тянувшуюся к голове мальчика. Серце его трепетало от страха. Рука почти дотянувшись к голове, резко остановилась.
Апчхи! Апчхи, апчхи! Ох уж эта пыль. Погодь я уберу паутину с твоей головы. Проговорила старушка.
Сейчас угощу тебя чаем, пройди и зажги очаг. Давно у меня уже не было гостей.
Мальчик успокоился и расжог очаг. Они мило попили чай.

суббота, 7 февраля 2015 г.

Гандлинг. Пожерающий плоть.

Гандлинг. Ходили слухи что был такой артефакт в западной части Средиземноморья в пещерах тамошних гор.

Говорят, владелец артефакта мог превращаться в кого угодно. Но это требовало не мало магических познаний. И даже опытный маг, мог продержаться не более минуты.
По слухам, артефакт выжирал ману с хозяина словно паук из своей жертвы. И найдя его он принадлежит тебе до самой смерти.

Одни говорили, что он похож на червя, другие, что на паука. Третьи что он в виде жука. Также по слухам Гандлинг впивается в кожу, и снять его можно только после смерти хозяина.
Говорят, что артефакт был выкован из куска метеорита. Считается, что существует целый комплект предметов из упавшего когда-то метеорита.

Старый пройдоха рассказывал что видел собственными глазами как артефакт принимает хозяина. Они с другом будучи молоды отправились на поиски артефакта. Им повезло найти его. Его друг, схватив Гандлинг, он упал корчась от боли. В его плоть вонзились сотни иголок, а в голову, словно что-то забралось. Старик пытался вытащить друга стонавшего от боли, потерявшего рассудок. Но по стечению обстоятельств ему удалось выбраться только одному. И рассказать мне эту историю.


пятница, 6 февраля 2015 г.

Пещеры*

Темная, мрачная с влажным холодным воздухом. Кто знает что ждет путника на пути к богатству или артефактам?
Там в темноте их могут поджидать:
1. Комнаты с врагами.
Неожиданный сюрприз. Из кучи монстров тихо покоящихся во тьме комнаты. Вот неожиданностью обернется зажженный по среди комнаты факел.
2. Сундуки награбленного. Всем известно что монстры тоже любят собирать трофеи, редкое оружие да и все что блестит.
3. Старинные мечи и другое оружие. Те кто пали в битве за богатство тьмы теперь хранят возле себя ржавый мусор нередко оказавшиеся весьма дорогой или ценной вещью.
4. Ловушки и западни. Глупо считать что обитатели пещер не способны создать примитивные ловушки в которые без труда может попасть неопытный простофиля. Не говоря уже о мощных колдунах и некромантах выбравших пещеры своей обителью.
5. Логические загадки.
6. Лабиринты.

Стоит только заглянуть и как хлебные крошки ведут птицу в ловушку. Так и сокровища и ценные предметы манят к себе простаков. Собирая в дальних комнатах все больше и больше трупов, сокровищ, нет трупов, ай.
Все зависит от жадности игроков и системы по которой вы определяете сложность пещеры.
1. Чем дальше тем сложнее.
2. Рандом кубиками.
3. Интуитивно по обстоятельствам.

Статья еще пишется...


Немного о братьях меньших*

Нет не о монстрах, и о чем вы только думаете?
О животных.
Много мастеров уделяют мало, если вообще уделяют, хоть какое-то внимание животным.
Скорость игры сводится до сражений и накоплений. В погоне за мастерством ведущего преследуется главная цель, если такова имеется. Страх скучной игры заставляет ведущих упускать мелкие детали.

Статья еще пишется...

Времена года*

Тоже не маловажная вещь, которую часто упускают из виду мастера. Конечно зачем все усложнять снегом или осенним дождем. Надоедающей весенней пчелой, когда есть гигантская оса которую с легкостью можно пронзить мечем или разрубить ее на пополам.

Бывает правда что игроки не играют столь долго. И зима уже близко, близко но так и не наступила к концу игры.

Но не стоит забывать что в пустынях есть оазисы, а в горах снег. Со всеми вытекающими от сюда последствиями. Зимой сложнее найти травы и ягоды. Живность прячется по норах, а ночью придется не сладко без иглы или норы. Да и зимние хищники на много проворнее обледеневших и дрожащих от холода героев.

Весной все только пробуждается, нет трав. Листва еще только начинает выглядывать из почек.

Осенью часто идут дожди. Леса и болота затапливает, возможность путешествия сильно усложняется.

Но в каждой поре есть и свои плюсы.

Статья еще пишется...


четверг, 5 февраля 2015 г.

В придевятом царстве. Конец.

Вот незадача. Написал статью, а она не сохранилась. Что ж и такое бывает. Попробую восстановить по памяти и спать.
Как там было?
Бывало что книга, фильм или композиция внезапно заканчивалась? И все ваше естество кричало. Как так? Так не должно быть это не логично, не рационально, бессмысленно.
И таки да. Не подготовленный, а порой даже и неправильно подготовленный конец с трудом проглатывается публикой (не знаю о чем это вы там подумали? Сосредоточьтесь на деле пожалуйста.) И приводит к негативному впечатлению от всей игры. Несмотря на то что было всем постоянно интересно и весело.
Давайте разберем несколько видов концовок:
1. Что ж там было то? Напишу пока про второй пункт.
2. Интригующий конец. Елы опять о ковбое и Симбаде писать. Значит так. Это когда Рипли всех чужих перебила, а режиссер еще одно яйцо и увы не куриное припрятал в уголке общественного туалета (простите за французский). Или когда Фродо точно помнит как бросал кольцо в огни Мордора, а потом выясняется что оно у него в кармане. Но все конец. Думайте сами что будет дальше. Или слезно просите мастера продолжить историю. А тут уже мастеру решать что это будет приквел, сиквел или интерквел :)
Но обетом в другой статье. Ссылку не дам еще не написал.
3. Драматический конец. Лень писать, глаза слипаются. Короче это для фанатов драм (сразу извините за сонный черный юмор). Любовь всей его жизни погибает у него на глазах. Герою отрубают руки, вонзают десять стрел и сметают голову.
Этим концом можно воспользоваться – если мастером быть больше не хочется или игрок сильно бунтарский и портит игру :)
4. Есть еще героический конец. Герою отрубают руки, вонзают десять стрел и сметают голову. Но он встает из колен пронзает десять лучников одним копьем. Мстит за смерть суженой или просто рубит главного врага. Похоже уже сны не реальные снятся. Последние два пояснения можно не читать. И так все понятно. Погиб в пылу сражений, сокрушив немало врагов. Достойная смерть.
1. Хепи энд. Конец в полной мере этого слова. Герои победили главного врага. Достигли придела своих характеристик и амуниции. Отхватили красавиц принцесс (если так задумано, конечно). Короче все точка. Осталось только доживать старость.
Первая была все таки лучше. Но уже как есть.
Основную суть передал. Готовьте конец своим героям.


среда, 4 февраля 2015 г.

Я заведу тебя в западню?

Давайте подумаем, что делает нашу игру интересной. Что заставляет друзей и знакомых идти, путешествовать вместе с вами?
Вот именно. Ваша подготовка!
Поговорим о западне.
Первое что приходит в голову, это:
Сынок ты не поможешь пожилой даме достать картошки из погреба.
В итоге ваш персонаж лежит с разбитой головой без инвентаря в сыром и холодном погребе.
Но как же заготовить подобные ситуации? Сделать путешествие незабываемым и интересным?
Давайте разбираться.
Придумать на ходу замысловатые, а порой даже простые интересные ситуации не так легко.
Иногда не, позволяет игровой темп, а иногда просто не думает голова.

А значит, нам нужны заготовки. О них то мы и поговорим в следующий раз (Может добавлю ссылку здесь, а может и нет). 

четверг, 29 января 2015 г.

Три таланта


Кем дается человеку Судьба? Ответ у наших предков был один - Богом. Говоря о том, что у человека одна Судьба, нередко добавляли, что она дается каждому на три дороги, и если кто попадет на свой талант, то у него все будет хорошо, по пословице: "Деньги идут на деньги, хлеб - на хлеб, а нищета - на бедность". Судьба и сама иногда указывает человеку, чем ему следует заниматься, в чем будет везение, но чаще человек сам должен найти свою Судьбу и заставить ее на себя работать. В подтверждение этой точки зрения народа на Судьбу приводим записанную в Купянском уезде сказку о Судьбе.


Жил человек, и чем он не занимался, все никак не мог разжиться. Однажды входит он в свой дом (когда все уже улеглись спать), а вслед за ним что-то входит. Хозяин и спрашивает: "Кто здесь такой?" Оно не отвечает. Он засвистел, хотел окрестить: чего ты, мол, слоняешься ночной порой. Хотел хорошо побить, а оно ему и говорит: "Не бойся, я тебе ничего не сделаю, я тебе советы принесла". - "Какие советы?" - "Вот послушай, что я буду тебе говорить: заниматься тебе пчелами, это - твой Талант. Ты не бойся, занимайся тем, что я тебе говорю: будешь приодетый и приобутый и меня приоденешь; будешь только славить Бога, будет и тебе хорошо , и мне. В те послушницы, что от второго услышишь, не занимайся - не в пользу будет ". Мужчина послушал своей Судьбы, завел пасеку и разбогател.

суббота, 24 января 2015 г.

История



Помнится однажды в детстве, моей старой знакомой захотелось зажигалку, она любила все поджигать и смотреть на огонь. Изучать его свойства и скорость горения разных предметов. Так как купить она ее не могла (детям зажигалки никто не продает), помочь я ей тоже не мог, так как был ее возраста. Она пыталась получить ее другими способами. Просила у мамы, но получила отказ с пословицей. Спички детям не игрушка!  (А зажигалки тем более!!!). Она пыталась найти ее на улице. С утра до вечера ходила по улицам, возвращаясь со школы, она пристально всматривалась в траву и рыскала глазами по асфальту. Может, кто-то потерял хотя бы одну, думала она. Через некоторое время (где то два месяца) она добилась цели. Не помню где она ее достала. По началу у нее не получалось зажигать огонь, но после нескольких дней тренировок и натертых до красна больших пальцев. Она могла полноценно радоваться достигнутой цели. Насладившись ею, она поставила новую цель. Продолжая, использовать зажигалки и посей день.
Шли годы цели становились разнообразнее. Некоторые были яркими, некоторые тусклыми и трудноосуществимыми. Но в конечном итоге ее жизнь стала такой.
Давайте рассмотрим основные термины, которые участвуют в процессе мотивации.
Желание – это то, что приводит нас в действие.
Скажем, вы лежите нечего, не делая и тут, вам захотелось поесть. Вы встаете и идете на кухню, что бы поесть или приготовить еду.
Цель – это направление что бы, не сбиться с курса.
Пока вы шли на кухню, зазвонил телефон, но вы твердо знаете, что вам хочется кушать и вы, не отвлекаетесь на другие вещи. Вы думаете, возможно, там, что-то серьезное и стоит оставить затею с кухней и отвлечься ненадолго, что бы успокоить воображение. Но цель ясна и желание велико. Прейдя на кухню, вы находите только продукты, а готовой еды нигде не видно. У вас опускаются руки, вы понимаете, что тело ломит, и желания готовить нету. Пробегает мимолетная мысль, а может задаться и вернуться в теплую и приятную кроватку, ведь там было так хорошо. А сейчас вы стоите в холодной кухне и знаете, что вас ждет холодная вода, что бы помыть фрукты.
Мотивация – это приз, за который вы боритесь с внешними факторами (средой, людьми, обстоятельствами).
Вы вспоминаете, как приятен вкус еды и победы над обстоятельствами, как приятно уставшим от приготовления пищи и сытым от вкусного блуда завалится обратно в кроватку. И возможно она еще не успеет полностью остыть. И вы сможете в полной мере ощутить счастье.
Этот маленький пример демонстрирует нашу борьбу и испытания при достижении поставленной цели. Кого-то мотивирует стакан молока перед сном, кого-то будущее его детей. У каждого своя мотивация.
Люди уникальные создания способные управлять инстинктами, думать и анализировать. Менять свое поведение и действия. Создавать и разрушать, для человека нет не решаемой задачи и нет ничего не возможного, просто может не хватить жизни воплотить задуманное.
Но несмотря на это каждый из нас идет одной дорогой, не возможно идти сразу в несколько направлений, в следующей статье читайте какую цель выбрать.

Мой идеал



ЭТИМ ТЕКСТОМ Я НЕХОЧУ КОГО ТО ОБИДЕТЬ, ЕДИНСТВЕННЫМ ТОЛЧКОМ НАПИСАТЬ ЭТОТ ТЕКСТ БЫЛО ЖЕЛАНИЕ ПОКАЗАТЬ КАКИМИ МЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ДЛЯ СВОИХ ЛЮБИМЫХ.

Спокойная - она не будет тянуть тебя куда-то силой, а спокойно приведёт такие аргументы, от которых ты не сможешь отказаться.

Тихая - она никогда не будет кричать и закатывать истерики, все вопросы мы будем решать вместе, обдумывая каждую деталь. В спорных вопросах мы будем стараться идти друг другу на уступки.

Скромная

Жизнерадостная

Послушная

Добрая

Творческая -

Понимающая - она поймёт все твои дела и задумы, и если пожелаешь, попытается помочь, чем сможет и как сумеет, сможет понять даже самые тяжелые решения.

Жертвенная - готова отдать жизнь за семью и любимого.

Любящая - способная кинуть все дела и помочь любимому.

Романтическая

Весёлая

Интересная - всегда новая, загадочная, не разгаданная до конца. Что бы каждый день с ней был чем-то новым не похожим на другие. Что бы каждый день я открывал всё новые и новые черты характера, каждый рас встречая, её я удивлялся так, словно вижу её в первые, но при этом помнил все прошедшие дни.

Счастливая - я не мог найти не одного дня когда бы застал ее гарусной.

Сочувственная - она умеет грустить, когда грустно кому-то и умеет радоваться, когда радостно окружающим её людей.

Общительная - она может рассказать обо всём, может помочь хорошим советом. Когда грустишь, развеселит, когда не можешь решить проблему она останется с тобой и даже если понадобится пришить проблему всю ночь она не оставит тебя и всю ночь будет помогать тебе.

Красочная – она красиво и ярко одевается и при этом ее одежда не выглядит чересчур кричащей.

Волшебная - волшебство её просто переполняет, она с легкостью творит все дела и при этом у неё остается много времени что бы романтически провести их с любимым.

Загадочная - в ней кроится кака это тайна которую никак нельзя разгадать.

Звёздная - кок будто сами Боги были ее учителями.

Умная - она всегда знает как сделать правильно, но никогда не спорит если кто-то хочет доказать свою правоту.

Приятная – не разу не встретил человека которому она не нравилась. Когда стоишь рядом с ней все негативные мысли куда-то исчезают, а позитивные просто переполняют вашу душу.

Заботливая - она не оставит без помощи и внимания не одно живое существо живущее на нашей планете которое нуждается в чей то, помощи.

С добрыми хорошими родителями

Любвеобильная

Фантастическая - я ни на секунду не мог поверить, что я встречаюсь с такой невероятной девушкой.

Такой человек живёт в каждом из нас. Но иногда мы забываем, что такое любовь и лишь эгоистически хотим счастья для себя.
 Не путайте любовь с увлечением.

Ваши комментарии?

Легенда о сотворении мира



Языческая.
Когда то, когда еще не было земли, существовала пустота. Один из пяти богов (его, кстати так и назвали Один) В пустоте сотворил землю. Второй бог по имени Шдвао [H2O] покрыл землю водой. И жизни не было на ней. Тогда третий бог Фаг'ор [Фаер, огонь] сотворил вулканы, семь огромных вулканов разлились по воде. Лава испарила воду и появились облака. Затем четвертый бог Виртер [ветер] остудил лаву. Так появилась земля. Но по-прежнему не было жизни на ней. Пятый бог Дэрин [дерево] вдохнул жизнь в земли Р'ивэндейла.
 Вот так и началась жизнь на планете Р'ивэндейл. Шли столетия и тысячелетия. Появлялись новые расы пытающиеся захватить мир. Были и страшные войны с богами, в результате которых гибло много людей и не только людей.

История

Я расскажу вам средневековую сагу про дружбу, предательство, любовь и многое другое о том, как свершались бессмертные подвиги и творились жестокие бесчинства о том, как рождались легенды, как творилась история.
 Всё началось с того, как наш герой проснулся в своем маленьком доме. Это был одно комнатный дом приблизительно в 5 на 6 шагов, еще у его семьи была земля, тоже маленькая 15 на 20 шагов, часть этой земли занимал дом. Отец шестнадцати летнего Т'оя (так звали нашего героя) работал на шахте где  то в конце острова. Отца звали Хор'адрик. На остров он приехал по повелению короля средиземья. В качестве управителя новой колонией. Мать мальчика была эльфийской рабыней, которую купили замковые надсмотрщики у морских пиратов. Там в замке они и познакомились, влюбившись в рабыню, король Хорадрик подписал себе смертный приговор. Так как королям, лордам и другим чиновникам под страхом смерти запрещалось трогать эльфийских девушек, а тем более любить их. Дабы избежать смерти лорду Хорадрику пришлось бежать и оставить всё что ему принадлежало. Он в тайне женился на Елене. Блуждающий по городу они наткнулись на разваленный домик, построенный впритык к городским стенам с небольшим участком земли.
Хорадрик отстроил его. Там они поселились и начали жить.

Ну да ладно по нарасказывал вам тут всего по немного, так тихонько уже половина истории прошла. Всё больше ни чего, ни скажу... Ну, может кое-где пару слов вставлю, с вашего позволения. 
Началось всё одним ранним утром. Проснувшись. Той по привычке лежал в кровати мечтающи о великих подвигах. Он очень любил мечтать и часто это делал. Но тут его мечты оборвал громкий стук в дверь. Той не обратил внимания, так как считал, что откроют родители. Он продолжил мечтать. Через некоторое мгновение стук повторился, но уже громче. Мальчик затревожылся и окликнул отца, потом мать. В доме стояла гробовая тишина. Опять постучали в двери со словами:
- Ми выломаем двери, открывайте!
Той спохватился и открыл двери. На улице стояло два охранника:
- Где твой отец (спросил один из охранников).
- Не знаю (ответил Той).
- Если мы сейчас не найдём твоего отца (сказал второй).
- Тебе придется пойти с нами (проговорили охранники).
В доме можно было не искать, он был настолько мал, что еще у порога можно было осмотреть дом внутри.
 Постояв немного охранники сказали:
- Похоже, парень ты пойдешь с нами.
 У мальчика не оставалось выбора, он волновался по поводу пропажи родителей, ведь раньше такого ни когда не было.
 По дороге они встретили  старца на тележке. Которого звали Лекендр. Охранники звали его просто Лек, да и он не сильно обижался на это сокращенное имя. Он подвёз их, так как ему било по пути. Приехавши на место, Той увидел огромные горы, воздух был пропитан запахом цветов и растений, растущих в горах. Возле гор всё отблискивало зелёными оттенками солнце едва вставало из-за гор, веяло слабой прохладой.
За горами был виден конец острова. Перед горой, где то за 20 шагов была огорожа, похоже, там была шахта (подумал Той). В середине огорожи метушилось несколько людей. Возле в хода в пещеру, стояли охранники. Они подошли к огороже. Той спросил:
- Что это?
- Шахта, в которой тебе пройдется работать (ответили охранники).
Мальчик спросил:
- Сколько мне придется здесь работать?
- Каждый день, до конца своих дней (ответили охранники).
Той вошел в шахту, его сразу же встретил страж:
- Ей парень, послушай меня. Самый главный здесь Ли. После Ли здесь все подчиняются мне, я Станус.
- Расскажи мне о шахте? (сказал. Той).
- Всё просто. Шахта была построена около 400 лет назад. После постройки шахты она долгое время не использовалась.
- Почему? (спросил мальчик).
- Не перебивай! Я уже подходил к этому. Ходят слухи что шахта била захвачена чёрными гоблинами.
- . . .(Той).
- Даже не думай об этом!
- Хорошо, извини, я не произнесу ни звука (Той).
- Чёрные гоблина могут победить безоружного крестьянена, но войну они не опасны, если уних нет оружия. С оружием эти твари практически непобедимы, только опытный лучник может их убить. Дело в том, что тролли очень ловкие и легко уворачиваются от двуручного и даже одноручного орудия.
 Никто не знает, что заставило их напасть на шахту. Обычно они держатся подальше от людей.
 Ходят слухи, что в этом замешено чье-то колдовство, хотя никто, не знает так ли это.
 Шахта после завала многие годы была заброшена. Добыча камней началась только после войны с орками. Скорей всего орки живут в лесах Шервуда, еще ни кто не возвращался от туда, живым.
 Наш король Рабар ІІ начал сооружение небольших фортов, всего около 25 часть из них уже была построена его предшественником Шериданом V. Он бил первым царём этого острова.
- Как называется наш остров? (спросил Той).
- Парень, да ты не знаешь, как называется наш остров? Сколько ты здесь живешь, ты на этом острове родился?
- Да я родился на этом острове, и живу здесь уже 16 лет.
- Да парень ты меня очень разочаровал. Остров зовут Паганава - это последние что ты от меня услышешь! Иди, работай столько времени потратили! Будешь работать здесь на верху, в низу очень опасно - там живут ползуны. Опаснейшие твари. Если будешь нарушать порядок, сошлю на нижние уровни. Там будет веселей работать.
 Той спросил:
- Где мне взять инструмент?
- Зайди сразу за мостом в склад к О'белли он подыщет тебе кирку:
- Спасибо за разговор Станус ( сказал Той).
- Пака малец, еще встретимся. (Сказал Станус).
 Той прошел по мосту. Под мостом было смутно видно нижние этажи, не понятно откуда пробивался россеяный зелёно-синий свет, создающий мрачное ощущение на нижних уровнях. Пройдя по мосту Той подошел к О'белли:
- Парень, да на тебе лица нет! Ты наверно увидел нижние уровни.
- Что это за зелёно-синий свет?
- Этот свет излучает руда, находящаяся в камнях. Уже давно известно, что из руды можно изготовить магическое орудие, обладающее большой крепкостью. Но к сажелению при обработке руды огнём, она теряет свои магические свойства.
 Ты не волнуйся так мрачно там только утром, когда люди еще не спустились и не зажгли факелы.
 Ты наверняка новенький, а значит пришел за киркой. Вот возьми эту (даёт ему кирку среднего размера), она среднего размера и ей легче работать.
 Той взял кирку, она пришлась ему как раз по рукам, и пошел работать. Прейдя на место, он начел добывать камни. Через некоторое время к нему подошел другой рабочий и сказал:
- Ты здесь новенький и тебе пройдется платить мне половину наработанного за день.
- А если я откажусь платить? (спросил Той).
- Тогда парень, может произойти все что угодно (рабочий рассмеялся).
Тогда Той спросил:
- Как тебя зовут?
- Моё имя тебе ничего не даст.
- Если я насобираю камней и тебя не будит по близости. Как я тебя найду?
- Ладно, меня зовут Далнод.
 Той решил пойти и рассказать всё Станусу, так как теперь у него было имя этого злодея.
 Вечером, когда работа была окончена, мальчик отдал половину камней и устремился к Станусу. Подойдя к нему Той сказал:
- У вас бывают в шахте грабежи, побои рабочих.
- Да последнее время очень часто рабочие начали жаловаться на грабежи, а некоторые на побои якобы из-за того что они не хотели отдавать половину камней. Мне кажется, здесь начала орудовать кака ето банда, только нет никаких доказательств.
- А какие тебе нужны доказательства?
- Не знаю, что-то чему бы я мог поверить. Есть у нас в шахте страж, который как раз отвечает за порядок в шахте. Сходи поговори с ним, его зовут Кэйрон. Он обычно стоит на переходе между первым и вторым уровнями.
- Хорошо пойду, схожу к нему.
- Не спеши, рабочий день уже закончен. Сходишь к нему завтра утром, он по утрам добрее.
- Хорошо, спасибо Станус. Прощай.
 Той зашел на склад, так как забыл получить пайок за работу, ему дали половинку хлеба и пол бурдюка води. После этого он отправился дамой. По дороге он встретил старика Лекендра.
- Привет Лек (сказал Той).
- Здравствуй мальчик. Если угостишь меня половиной хлебца и напоишь водой, я тебя подвезу.
- Я бы с радостью он у меня только половина хлеба и воды.
- Ты еще не ел парень?
- Нет.
- Садись. Мы весело проведем время.
 Парень сел к Леку в повозку и они поехали.
 Той спросил:
- Ты можешь мне рассказать о городе?
- Что именно ты хочешь узнать?
- Всё от названия до расположения домов (сказал Той).
- Парень ты меня пугаешь, на этом острове не любят чужаков.
- Я родился на этом острове, просто дальше дома не заходил (сказал Той).
- Ясно, я расскажу тебе всё что знаю, а вообще тебе лучше купить карту с ней тебе проще будет ориентироваться. Пока не забыл карты, продаёт Эдвин, ты найдешь его на рынке.
 Хорошо слушай.
- Расскажи мне о Шеридане V? (сказал Той).
- Тебе повезло парень, я работал у Шеридана в охране. Это первый король этих земель.